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  • 對手的戰鬥寶可夢身上放置有2個傷害指示物時,可以使用光輝胡地的特性「傷痛湯匙」,選擇對手的戰鬥寶可夢身上的1個傷害指示物,改放至備戰寶可夢身上嗎?
    可以。
  • 使用光輝胡地的特性「傷痛湯匙」,選擇對手的戰鬥寶可夢身上放置的傷害指示物時,作為改放傷害指示物的寶可夢,可以選擇對手備戰區的擁有特性「潔淨之軀」的鋼鎧鴉VMAX嗎?
    可以。但是這個情況下,因特性「潔淨之軀」的效果,鋼鎧鴉VMAX不會受到特性效果的影響,因此將選擇的傷害指示物從對手的戰鬥寶可夢身上移除後,結束效果處理。

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