對戰方式

對戰方式

對戰是從先攻玩家的回合開始,自己的回合和對手的回合輪流進行,直到分出勝負為止。
用招式將對手的寶可夢「昏厥」,比對手早一步拿完自己的獎賞卡即為勝方。

關於對戰的勝負
關於寶可夢檢查

自己的回合進行的動作

  • 從牌庫抽1張

    每次輪到自己的回合時,都要從牌庫最上方不看正面抽1張卡,加入手牌。

    這是必須要做的動作,一個回合開始時牌庫完全沒牌的玩家,在此刻戰敗。

    (在之前的回合抽了最後1張卡導致牌庫沒牌時,尚未戰敗。)

  • 放置備戰寶可夢

    若手牌中有「基礎寶可夢」,則可放置於備戰區。
    備戰區最多可放置5隻寶可夢。只要備戰區有空位,在自己的回合中可以隨時放置任意數量的寶可夢。

  • 將1張能量卡附於寶可夢身上

    寶可夢使出招式時需要能量。

    手牌中若有能量,則可附給寶可夢,但1個回合只能附1張。

    能量的屬性,或是要附給戰鬥寶可夢或備戰寶可夢,都可自由決定。

    關於使用招式所需的能量
  • 使用訓練家卡

    手牌中若有訓練家卡,則可使用。

    使用時,應向對手玩家表達使用之意,然後依卡牌說明完成其動作。使用完畢的訓練家卡必須丟棄。

    • 支援者卡在先攻的最初的回合不能使用。
    關於能使用的張數
  • 將寶可夢進化

    手牌中若有從場上的寶可夢進化而來的「進化寶可夢」,則可從手牌使出該卡進行進化。請將其重疊放置於有進化標記的寶可夢身上。

    將這隻穿山王重合在穿山鼠身上將其進化。

    進化規定

    一個回合中,剛上場的寶可夢不能進化,剛進化完的寶可夢不能再次進化。上述狀況要下一個回合才能繼續進化。在雙方的最初回合,不能進行進化。

    戰鬥場或備戰區皆可進化。

    進化寶可夢……

    不會繼承進化前的能力,進化前持有的招式或特性都不能使用了。 進化後,身上放置的傷害指示物或附加的能量仍維持原狀。 進化後,特殊狀態會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合無法撤退」)也會消失。

    使用寶可夢的特性

    有些寶可夢除了招式外,另外還擁有「特性」。若擁有特性的寶可夢在場上,則可使用其效果。使用時,應向對手玩家表達使用之意,然後完成說明文字指示之動作。 有些特性是只要在場上就會自動生效的。 特性與招式不同,特性使用後該回合並不會結束。

  • 進行戰鬥寶可夢的「撤退」

    戰鬥寶可夢可進行「撤退」,和備戰寶可夢互換。

    進行「撤退」時,須將戰鬥寶可夢身上的無能量丟棄,須丟棄的數量請見卡牌上的「撤退」標示。

    戰鬥寶可夢撤退至備戰區後,立刻從備戰寶可夢當中選1隻上戰鬥場。

    在自己的回合最多可進行1次「撤退」。

    沒有能量標記的寶可夢代表其不須丟棄能量即可「撤退」。

    「撤退」

    丟棄的能量不限屬性。

    戰鬥寶可夢身上沒有足夠的能量可供丟棄,或是1隻備戰寶可夢都沒有時,不能進行「撤退」。

    退到備戰區時,身上的傷害指示物和剩下的能量仍維持原狀。

    退到備戰區後,特殊狀態會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合招式的傷害會變多」)也會消失。

招式的使用方式

使出1個戰鬥寶可夢的招式

前述動作完成後,最後是使出戰鬥寶可夢的招式,攻擊對手的戰鬥寶可夢。
※先攻玩家的最初回合不能使出招式。

只有戰鬥寶可夢可以使出招式。
若寶可夢身上沒有附加足夠的使用招式所需的能量,則無法使用該招式。
招式使出後,原本附加的能量仍維持原狀。
沒有可使用的招式,或是不想使出招式時,可向對手玩家表達「回合結束」之意,結束自己的回合。

使用招式所需的能量

使用「力量寶石」,需要1個鬥能量。

使用「山岳墜落」,需要3個任意屬性的能量。無色標記是指任何屬性皆可。

有些招式沒有標示所需能量,代表即使沒有能量也能使用該招式。

使出招式之後

使出招式後,對對手的戰鬥寶可夢造成該數字的傷害。若招式有說明文字,請依其指示行動。

  • 招式使出後,原本附加的能量仍維持原狀。

弱點和抵抗力

受到招式攻擊的戰鬥寶可夢若有弱點和抵抗力,招式的傷害會有變化。

例如這隻拉魯拉絲擁有惡屬性的弱點和鬥屬性的抵抗力。

  • 若沒有標記,代表沒有弱點或沒有抵抗力。

拉魯拉絲受到的來自惡寶可夢的傷害將會變成2倍。

拉魯拉絲受到的來自鬥寶可夢的傷害將會「-30」。

會因弱點和抵抗力而讓傷害有變化的只有戰鬥寶可夢,備戰寶可夢受到的傷害不會有變化。

計算傷害的方式

招式傷害之計算

請依招式右方的數字及說明文字,計算招式的傷害數值。

  • 若此刻的計算結果為零或負數,則傷害的計算在此結束,亦即此狀況下該招式無法造成傷害。

(使用招式的寶可夢身上)影響傷害的效果之計算

若使出招式的寶可夢身上附加著會影響傷害數值的效果,則在此計算其數值。

弱點之計算

受到傷害的寶可夢若有弱點,傷害會變2倍。

  • 備戰寶可夢受到傷害時,不計算弱點。

抵抗力之計算

受到傷害的寶可夢若有抵抗力,傷害會變少,減少的數值如卡面所示。

  • 備戰寶可夢受到傷害時,不計算抵抗力。

(受到傷害的寶可夢身上)影響傷害的效果之計算

若受到傷害的寶可夢身上附加著會影響傷害數值的效果,則在此計算其數值。

Q&A

  • * 請搜尋卡牌名或卡牌上記載的文字說明。
  • * 不僅登載了關於規則的內容,還有部分卡牌的特性與招式的解說。