對戰方式

對戰方式

對戰是從先攻玩家的回合開始,自己的回合和對手的回合輪流進行,直到分出勝負為止。

關於對戰的勝負
關於寶可夢檢查

在各玩家的回合中可以進行的動作

  1. 第一個動作

    • 從牌庫抽1張卡放入手牌
    • 此時若牌庫沒牌無法抽卡,則在此刻戰敗。
  2. 可自由進行的動作

    • 將1張能量卡附於寶可夢身上
    • 將手牌中的基礎寶可夢放置於備戰區
    • 使用訓練家卡
    • 將寶可夢進化
    • 使用寶可夢的特性
    • 使用「撤退」將戰鬥寶可夢撤退至備戰區
    • 動作順序或動作項目皆可自由決定。
  3. 最後的動作

    • 使出1個戰鬥寶可夢的招式
    • 使出1個招式後,自己的回合就結束了。
    • 先攻玩家的最初回合不能使出招式。
    • 若無法使出招式,告知對手自己的回合已結束後即可結束回合。

對戰目的

用招式將對手的寶可夢「昏厥」,比對手早一步拿完自己的獎賞卡即為勝方。

獲勝的流程

  1. 使出寶可夢的招式造成傷害,讓對手的寶可夢HP變0
  2. HP為0的寶可夢就「昏厥」了
  3. 將對手的1隻寶可夢「昏厥」,可獲得1張獎賞卡
  4. 先將自己的「獎賞卡」全部拿完即獲勝

自己的回合進行的動作

第一個一定要做的動作

  • 從牌庫抽1張

    每次輪到自己的回合時,都要從牌庫最上方不看正面抽1張卡,加入手牌。

    這是必須要做的動作,一個回合開始時牌庫完全沒牌的玩家,在此刻戰敗。

    (在之前的回合抽了最後1張卡導致牌庫沒牌時,尚未戰敗。)

  • 將1張能量卡附於寶可夢身上

    寶可夢使出招式時需要能量。

    手牌中若有能量,則可附給寶可夢,但1個回合只能附1張。

    能量的屬性,或是要附給戰鬥寶可夢或備戰寶可夢,都可自由決定。

    關於使用招式所需的能量
  • 使用訓練家卡

    手牌中若有訓練家卡,則可使用。

    使用時,應向對手玩家表達使用之意,然後依卡牌說明完成其動作。使用完畢的訓練家卡必須丟棄。

    • 支援者卡在先攻的最初的回合不能使用。
    關於能使用的張數
  • 將寶可夢進化

    手牌中若有從場上的寶可夢進化而來的「進化寶可夢」,則可從手牌使出該卡進行進化。請將其重疊放置於有進化標記的寶可夢身上。

    這隻貓頭夜鷹可放在咕咕身上讓其完成進化。

    進化規定

    一個回合中,剛上場的寶可夢不能進化,剛進化完的寶可夢不能再次進化。上述狀況要下一個回合才能繼續進化。在雙方的最初回合,不能進行進化。

    戰鬥場或備戰區皆可進化。

    進化寶可夢……

    不會繼承進化前的能力,進化前持有的招式或特性都不能使用了。 進化後,身上放置的傷害指示物或附加的能量仍維持原狀。 進化後,特殊狀態會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合無法撤退」)也會消失。

    使用寶可夢的特性

    有些寶可夢除了招式外,另外還擁有「特性」。若擁有特性的寶可夢在場上,則可使用其效果。使用時,應向對手玩家表達使用之意,然後完成說明文字指示之動作。 有些特性是只要在場上就會自動生效的。 特性與招式不同,特性使用後該回合並不會結束。

    刺球仙人掌的「反擊針」,是每次在戰鬥場受到傷害時可使用的特性。

  • 進行戰鬥寶可夢的「撤退」

    戰鬥寶可夢可進行「撤退」,和備戰寶可夢互換。

    進行「撤退」時,須將戰鬥寶可夢身上的無能量丟棄,須丟棄的數量請見卡牌上的「撤退」標示。

    戰鬥寶可夢撤退至備戰區後,立刻從備戰寶可夢當中選1隻上戰鬥場。

    在自己的回合最多可進行1次「撤退」。

    這隻寶可夢「撤退」所需的能量數量。沒有能量標記的寶可夢代表其不須丟棄能量即可「撤退」。

    「撤退」

    丟棄的能量不限屬性。

    戰鬥寶可夢身上沒有足夠的能量可供丟棄,或是1隻備戰寶可夢都沒有時,不能進行「撤退」。

    退到備戰區時,身上的傷害指示物和剩下的能量仍維持原狀。

    退到備戰區後,特殊狀態會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合招式的傷害會變多」)也會消失。

最後的動作

  • 使出1個戰鬥寶可夢的招式

    前述動作完成後,最後是使出戰鬥寶可夢的招式,攻擊對手的戰鬥寶可夢。

    • 先攻玩家的最初回合不能使出招式。

    只有戰鬥寶可夢可以使出招式。

    若寶可夢身上沒有附加足夠的使用招式所需的能量,則無法使用該招式。

    招式使出後,原本附加的能量仍維持原狀。

    沒有可使用的招式,或是不想使出招式時,可向對手玩家表達「回合結束」之意,結束自己的回合。

招式的使用方式

使用招式所需的能量

要用「踩」需要2個能量,能量屬性不限。

要用「集中砲火」,需要1個⽕能量和2個任意屬性的能量。無色標記是指任何屬性皆可。

有些招式沒有標示所需能量,代表即使沒有能量也能使用該招式。

使出招式之後

使出招式後,對對手的戰鬥寶可夢造成該數字的傷害。若招式有說明文字,請依其指示行動。

  • 招式使出後,原本附加的能量仍維持原狀。

弱點和抵抗力

受到招式攻擊的戰鬥寶可夢若有弱點和抵抗力,招式的傷害會有變化。

例如這隻怒鸚哥,其弱點為雷屬性,抵抗力為鬥屬性。

  • 若沒有標記,代表沒有弱點或沒有抵抗力。

雷寶可夢對怒鸚哥造成的傷害會變2倍。

鬥寶可夢對怒鸚哥造成的傷害會「-30」點。

會因弱點和抵抗力而讓傷害有變化的只有戰鬥寶可夢,備戰寶可夢受到的傷害不會有變化。

計算傷害的方式

招式傷害之計算

請依招式右方的數字及說明文字,計算招式的傷害數值。

  • 若此刻的計算結果為零或負數,則傷害的計算在此結束,亦即此狀況下該招式無法造成傷害。

(使用招式的寶可夢身上)影響傷害的效果之計算

若使出招式的寶可夢身上附加著會影響傷害數值的效果,則在此計算其數值。

弱點之計算

受到傷害的寶可夢若有弱點,傷害會變2倍。

  • 備戰寶可夢受到傷害時,不計算弱點。

抵抗力之計算

受到傷害的寶可夢若有抵抗力,傷害會變少,減少的數值如卡面所示。

  • 備戰寶可夢受到傷害時,不計算抵抗力。

(受到傷害的寶可夢身上)影響傷害的效果之計算

若受到傷害的寶可夢身上附加著會影響傷害數值的效果,則在此計算其數值。

Q&A

  • * 請搜尋卡牌名或卡牌上記載的文字說明。
  • * 不僅登載了關於規則的內容,還有部分卡牌的特性與招式的解說。