Cara bermain
Cara bermain
Permainan dimulai dari giliran Pemain Pertama, sampai pemenang ditentukan, pemain dan lawan saling bertukar giliran.
Mengenai menang kalah dalam permainanHal yang dapat dilakukan pada giliran tiap pemain
-
Hal yang dilakukan terlebih dahulu
- Ambil 1 kartu dari Deck dan tambahkan ke Kartu Pegangan
- Jika saat itu Deck habis dan pemain tidak dapat menambahkan kartu ke Kartu Pegangan, pemain ditetapkan kalah saat itu juga.
-
Hal yang bebas dilakukan
- Mengenakan 1 Energi pada Pokémon
- Memasukkan Pokémon BASIC dari Kartu Pegangan ke Cadangan
- Menggunakan Trainer
- Mengevolusikan Pokémon
- Menggunakan Ability Pokémon
- Gunakan Mundur untuk memundurkan Pokémon Bertarung ke Cadangan.
- Urutan dan hal yang dilakukan bebas ditentukan oleh pemain.
-
Hal yang dilakukan terakhir
- Menggunakan satu serangan Pokémon Bertarung
- Setelah menggunakan satu serangan, giliran pemain selesai.
- Serangan tidak dapat dilakukan pada giliran pertama Pemain Pertama.
- Jika tidak dapat menggunakan serangan, giliran pemain selesai setelah menyampaikan kepada pemain lawan bahwa gilirannya berakhir.
Tujuan Permainan
Membuat Pokémon lawan KO menggunakan serangan, lalu mengambil Kartu Point sendiri. Pemain yang terlebih dahulu mengambil semua Kartu Point miliknya adalah pemenangnya.
Alur Mencapai Kemenangan
- Gunakan serangan Pokémon untuk memberi kerusakan hingga HP Pokémon lawan menjadi nol.
- Pokémon yang HP-nya menjadi nol akan KO.
- Ambil 1 Kartu Point saat berhasil membuat 1 Pokémon lawan KO.
- Pemain yang terlebih dahulu mengambil semua Kartu Point miliknya adalah pemenangnya.
Hal yang Dilakukan pada Giliran Sendiri
Hal yang harus dilakukan di awal
-
Ambil 1 kartu dari Deck
Tiap kali giliran sendiri tiba, ambil 1 kartu dari atas Deck tanpa membaliknya, lalu tambahkan ke Kartu Pegangan.
Hal ini harus selalu dilakukan. Jika pada awal giliran, pemain tidak memiliki sisa kartu di Deck, pemain tersebut ditetapkan kalah saat itu juga.
(Ketika pemain menarik kartu Deck terakhirnya pada giliran sebelumnya, pemain belum dianggap kalah.)
-
Mengenakan 1 Energi pada Pokémon
Pokémon membutuhkan Energi untuk menggunakan serangan.
Jika memiliki Energi di Kartu Pegangan, pemain dapat mengenakan 1 Energi pada Pokémon setiap gilirannya.
Pemain bebas mengenakan Energi pada Pokémon Bertarung atau Pokémon Cadangan. Pemain juga dapat mengenakan Energi yang tipenya berbeda dengan Pokémon yang dikenakan Energi.
Mengenai Energi yang dibutuhkan untuk menggunakan serangan -
Menggunakan Trainer
Pemain dapat menggunakan kartu Trainer jika memilikinya di Kartu Pegangan.
Saat menggunakannya, masukkan kartu Trainer dari Kartu Pegangan dan beri tahu lawan atas penggunaan kartu. Setelah itu, lakukan apa yang tertulis pada kartu.Setelah selesai digunakan, buang kartu Trainer ke Trash.
- Supporter tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.。
-
Mengevolusikan Pokémon
Jika pada Kartu Pegangan pemain terdapat Pokémon Evolusi yang merupakan evolusi dari Pokémon yang ada di Arena, pemain dapat memasukkannya dari Kartu Pegangan untuk melakukan evolusi. Letakkan di atas Pokémon yang ditunjukkan pada Tanda Evolusi.
Letakkan Noctowl di atas Hoothoot untuk melakukan evolusi.
Ketentuan Evolusi
Pokémon yang baru dimasukkan ke Arena dan Pokémon yang baru saja berevolusi tidak dapat dievolusikan pada giliran itu. Pokémon tersebut baru dapat berevolusi pada giliran berikutnya. Evolusi tidak dapat dilakukan pada giliran pertama kedua pemain.
Pemain dapat mengevolusikan Pokémon di Arena Bertarung maupun Cadangan.
Tentang Pokémon Evolusi
Kemampuan Pokémon sebelum evolusi tidak berlaku lagi. Serangan dan Ability yang dimiliki sebelum berevolusi menjadi tidak dapat digunakan. Token Kerusakan dan Energi sebelum evolusi akan tetap dikenakan pada Pokémon tersebut. Setelah berevolusi, Pokémon akan pulih dari Kondisi Khusus.Efek lain yang dialami juga akan hilang (Misal: Tidak dapat Mundur pada giliran berikutnya dan lainnya).
Menggunakan Ability Pokémon
Ada Pokémon yang tidak hanya memiliki serangan, tapi juga memiliki Ability. Ability dapat digunakan bila Pokémon yang memiliki Ability tersebut berada di Arena. Beri tahu lawan saat akan menggunakan Ability, lalu lakukan hal yang tertulis di kalimat penjelasan.
Ada juga Ability yang efeknya berjalan cukup dengan memasukkan Pokémon dengan Ability tersebut ke Arena.
Berbeda dengan serangan, giliran pemain tidak berakhir setelah menggunakan Ability.
Ability Jarum Racun milik Qwilfish dapat digunakan tiap kali menerima kerusakan saat berada di Arena Bertarung.
-
Menggunakan Mundur pada Pokémon Bertarung
Pokémon Bertarung dapat Mundur untuk bertukar posisi dengan Pokémon Cadangan.
Saat menggunakan Mundur, buang Kartu Energi dari Pokémon tersebut ke Trash sesuai jumlah Tanda Bening yang tertulis di kolom Mundur kartu tersebut.
Setelah Pokémon Bertarung Mundur ke Cadangan, pemain langsung memilih 1 Pokémon Cadangan lainnya untuk dimasukkan ke Arena Bertarung.
Mundur hanya dapat digunakan 1 kali dalam 1 giliran.
Jumlah Energi yang dibutuhkan Pokémon ini untuk Mundur. Pokémon yang tidak memiliki Tanda Bening dapat mundur tanpa perlu membuang Energi.
Mengenai Mundur
Energi yang dibuang dapat berupa Energi tipe apa pun.
Jika Pokémon Bertarung tidak memiliki cukup Energi untuk dibuang atau tidak ada satu pun Pokémon Cadangan, maka Mundur tidak dapat dilakukan.
Meskipun Pokémon kembali ke Cadangan, Token Kerusakan, sisa Energi yang dimiliki, dan lainnya tidak berubah.
Pokémon akan pulih dari Kondisi Khusus saat mundur ke Cadangan. Efek lain yang dialami juga akan hilang (Misal: Pada giliran berikutnya, kerusakan akibat serangan bertambah dan lainnya).
Hal yang dilakukan terakhir
-
Menggunakan satu serangan Pokémon Bertarung
Setelah melakukan semua hal yang dapat dilakukan, gunakan serangan Pokémon Bertarung untuk menyerang Pokémon lawan.
- Serangan tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.
Hanya Pokémon Bertarung yang dapat menggunakan serangan.
Jika Pokémon tidak mengenakan cukup Energi untuk menggunakan serangan, maka serangan tersebut tidak dapat digunakan.
Setelah menggunakan serangan, Energi akan tetap dikenakan.
Saat tidak ada serangan yang dapat digunakan atau tidak ingin menyerang, katakan “”Giliran selesai”” kepada lawan dan akhiri giliran.
Cara Menggunakan Serangan
Energi yang dibutuhkan untuk menggunakan serangan
Dibutuhkan 2 Energi tipe apa pun untuk menggunakan Tendangan Rendah.
Dibutuhkan 2 Energi Petarung dan 1 Energi tipe apa pun untuk menggunakan Serangan Kerja Sama.Tanda tipe Bening menunjukkan Energi tipe apa pun dapat digunakan.
Serangan yang tidak ada tampilan Energi yang dibutuhkan dapat digunakan, meskipun Pokémon tidak mengenakan Energi.
Jika menggunakan serangan
Jika menggunakan serangan, berikan kerusakan pada Pokémon Bertarung lawan sesuai dengan jumlah yang tertulis.Jika tertulis kalimat penjelasan pada serangan, lakukan sesuai instruksi pada kalimat tersebut.
- Walau pemain menggunakan serangan, Energi akan tetap terpasang.
Kelemahan dan Resistansi
Jumlah kerusakan akibat serangan yang diterima Pokémon Bertarung dapat berubah tergantung Kelemahan dan Resistansi yang dimilikinya.
Contohnya, Squawkabilly memiliki Kelemahan terhadap tipe Listrik dan Resistansi terhadap tipe Petarung.
- Jika tidak tertulis tanda apapun, maka Pokémon tersebut tidak memiliki Kelemahan atau Resistansi.
Kerusakan yang diterima Squawkabilly akibat serangan dari Pokémon Listrik menjadi 2 kali lipat.
Kerusakan yang diterima Squawkabilly akibat serangan dari Pokémon Petarung berkurang sejumlah 30.
Perubahan kerusakan yang dipengaruhi Kelemahan dan Resistansi hanya berlaku untuk Pokémon Bertarung. Kerusakan yang diterima Pokémon Cadangan tidak berubah.
Cara Menghitung Kerusakan
Menghitung kerusakan akibat serangan
Hitung jumlah kerusakan akibat serangan berdasarkan angka yang ada di sebelah kanan serangan dan kalimat penjelasan yang tertulis di bawahnya.
- Jika pada tahap ini kerusakan yang diberikan sebesar nol atau minus, perhitungan kerusakan selesai di sini. Pada kondisi ini, tidak dapat memberikan kerusakan akibat serangan.
Menghitung efek yang mengubah jumlah kerusakan (Pokémon yang menggunakan serangan)
Jika terdapat efek yang mengubah jumlah kerusakan pada Pokémon yang menggunakan serangan, hitung perubahannya.
Menghitung Kelemahan
Jika Pokémon yang menerima serangan memiliki Kelemahan yang sesuai, kerusakan yang diterima menjadi dua kali lipat.
- Jika yang menerima kerusakan adalah Pokémon Cadangan, maka jumlah kerusakan tidak terpengaruh oleh Kelemahan.
Menghitung Resistansi
Jika Pokémon yang menerima serangan memiliki Resistansi yang sesuai, kurangi jumlah kerusakan sebanyak jumlah yang tertulis.
- Jika yang menerima kerusakan adalah Pokémon Cadangan, maka jumlah kerusakan tidak terpengaruh oleh Resistansi.
Menghitung efek yang mengubah jumlah kerusakan (Pokémon yang menerima serangan)
Jika terdapat efek yang mengubah jumlah kerusakan pada Pokémon yang menerima kerusakan, hitung perubahan jumlahnya.
Q&A
- * Silakan cari dengan memasukkan nama kartu atau teks yang tertulis pada kartu.
- * Bukan hanya peraturan, tapi juga menampilkan penjelasan mengenai Ability dan serangan sebagian kartu.