พื้นฐาน ชาเรมV
HP 210 / ประเภท
ท่าต่อสู้
โยคะลูป
วางตัวนับแดเมจ 2 ตัวบนโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว ถ้าโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม [หมดสภาพ] ด้วยท่าต่อสู้นี้ เมื่อจบเทิร์นนี้ เริ่มเทิร์นฝ่ายเราได้อีกครั้ง ในเทิร์นก่อนของฝ่ายเรา ถ้าโปเกมอนฝ่ายเราใช้ [โยคะลูป] ไปแล้ว ท่าต่อสู้นี้จะใช้ไม่ได้
สแมชอัปเปอร์ 100
แดเมจของท่าต่อสู้นี้ไม่นำความต้านทานมาคิด
[กฎV]
ถ้าโปเกมอน【V】 [หมดสภาพ] ฝ่ายตรงข้ามจะหยิบการ์ดรางวัลได้ 2 ใบ
จุดอ่อน | ความต้านทาน | หนี |
---|---|---|
×2 | -- |
E 036/067
วิวัฒนาการ
No.308