พื้นฐาน มิมิคคิว
HP
70
/
ประเภท
ท่าต่อสู้
ทำให้สับสน
ทำให้โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามเป็นสภาวะ[สับสน]
ของขวัญยอดแย่
10×
แดเมจจะเท่ากับจำนวนตัวนับแดเมจที่วางอยู่บนโปเกมอนบนกระดานฝ่ายตรงข้าม x10
| จุดอ่อน | ความต้านทาน | หนี |
|---|---|---|
×2
|
-30
|
|
F
050/100
วิวัฒนาการ
No.778 โปเกมอนอำพรางกาย
ส่วนสูง0.2 / น้ำหนัก0.7
สวมผ้าเก่า ๆ ปลอมเป็นพิคาชูเพื่อไม่ให้ดูน่ากลัวแต่กลายเป็นดูน่าสงสัยแทน
×2
-30