วิธีการเล่น
วิธีการเล่น
การเล่นจะเริ่มจากเทิร์นผู้เล่นฝ่ายเริ่มเล่นก่อนและจะสลับเทิร์นไปมาระหว่างเทิร์นฝ่ายเรากับเทิร์นฝ่ายตรงข้ามจนกว่าจะรู้ผลแพ้ชนะ
เกี่ยวกับผลแพ้ชนะของเกมสิ่งที่สามารถทำได้ในเทิร์นของผู้เล่นแต่ละฝ่าย
-
สิ่งที่ทำแรกสุด
- จั่วการ์ด 1 ใบจากสำรับแล้วนำขึ้นมือ
- ถ้าตอนนี้สำรับการ์ดหมดและไม่สามารถจั่วได้อีก จะถือว่าเป็นฝ่ายแพ้
-
สิ่งที่ทำได้อิสระ
- ติดการ์ดพลังงาน 1 ใบที่โปเกมอน
- วางโปเกมอนพื้นฐานจากบนมือที่เบนช์
- ใช้การ์ดเทรนเนอร์
- วิวัฒนาการโปเกมอน
- ใช้ความสามารถโปเกมอน
- ใช้ [หนี] เพื่อนำโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้กลับไปที่เบนช์
- มีอิสระที่จะทำอะไรก่อนหรือหลังก็ได้
-
สิ่งที่ทำท้ายสุด
- ใช้ท่าต่อสู้ของโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ 1 ท่า
- เมื่อใช้ท่าต่อสู้ 1 ท่าแล้วจะจบเทิร์นฝ่ายเรา
- ในเทิร์นแรกสุดของผู้เล่นฝ่ายเริ่มเล่นก่อนจะไม่สามารถใช้ท่าต่อสู้ได้
- หากไม่สามารถใช้ท่าต่อสู้ได้ ให้บอกฝ่ายตรงข้ามว่าจบเทิร์นแล้ว จึงจบเทิร์นฝ่ายเรา
เป้าหมายของการเล่นเกม
ทำให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม [หมดสภาพ] ด้วยท่าต่อสู้ และเมื่อหยิบการ์ดรางวัลฝ่ายเราได้หมดก่อนฝ่ายตรงข้ามจะเป็นฝ่ายชนะ
ขั้นตอนในการเอาชนะ
- ทำแดเมจด้วยท่าต่อสู้ของโปเกมอนเพื่อทำให้ HP โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามเป็นศูนย์
- โปเกมอนที่มี HP เป็นศูนย์จะ [หมดสภาพ]
- เมื่อทำให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว [หมดสภาพ] จะหยิบการ์ดรางวัลได้ 1 ใบ
- ถ้าหยิบ [การ์ดรางวัล] ฝ่ายเราได้หมดก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
สิ่งที่ทำในเทิร์นฝ่ายเรา
สิ่งที่จำเป็นต้องทำตอนแรกสุด
-
จั่วการ์ด 1 ใบจากสำรับการ์ด
ทุกครั้งที่กลับมาเทิร์นฝ่ายเรา จั่วการ์ด 1 ใบจากด้านบนสุดของสำรับการ์ดโดยไม่ดูหน้าการ์ด แล้วนำขึ้นมือ นี่คือสิ่งที่ต้องทำทุกครั้ง ในตอนเริ่มเทิร์น ผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดแม้แต่ 1 ใบบนสำรับการ์ด จะแพ้ในทันที
(ตอนที่จั่วการ์ดใบสุดท้ายจากสำรับการ์ดจนหมดในเทิร์นก่อนหน้า จะยังไม่ถือว่าแพ้)
-
ติดการ์ดพลังงาน 1 ใบที่โปเกมอน
พลังงานมีความจำเป็นสำหรับโปเกมอนในการใช้ท่าต่อสู้
ถ้ามีการ์ดพลังงานอยู่บนมือ สามารถติดที่โปเกมอนได้เทิร์นละ 1 ใบเท่านั้น จะติดที่โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้หรือโปเกมอนบนเบนช์ก็ทำได้อย่างอิสระ และสามารถติดประเภทของการ์ดพลังงานที่ต่างกับประเภทของโปเกมอนก็ได้
เกี่ยวกับพลังงานที่จำเป็นในการใช้ท่าต่อสู้ -
ใช้การ์ดเทรนเนอร์
ถ้ามีการ์ดเทรนเนอร์บนมือ สามารถใช้ได้
ตอนที่ใช้ ให้นำการ์ดออกจากมือแล้วบอกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามว่าจะใช้ หลังจากนั้น ทำตามสิ่งที่เขียนบนการ์ด เมื่อใช้เสร็จแล้วทิ้งการ์ดเทรนเนอร์ที่ตำแหน่งทิ้งการ์ด
- การ์ดซัพพอร์ตไม่สามารถใช้ได้ในเทิร์นแรกสุดของฝ่ายเริ่มเล่นก่อน
-
วิวัฒนาการโปเกมอน
ถ้าบนมือมี [โปเกมอนวิวัฒนาการ] ที่จะวิวัฒนาการจากโปเกมอนบนกระดาน สามารถนำออกจากมือให้วิวัฒนาการได้ นำการ์ดนั้นมาวางซ้อนบนโปเกมอนที่มีสัญลักษณ์วิวัฒนาการเขียนไว้
โยรุโนะซึคุ นี้ วางซ้อนบน โฮโฮ เพื่อวิวัฒนาการ
กฎการวิวัฒนาการโปเกมอน
โปเกมอนที่เพิ่งวางบนกระดาน หรือโปเกมอนที่เพิ่งวิวัฒนาการจะไม่สามารถวิวัฒนาการได้ในเทิร์นนั้น จะวิวัฒนาการได้ในเทิร์นถัดไป ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถวิวัฒนาการได้ในเทิร์นแรกสุดของฝ่ายตนและสามารถวิวัฒนาการได้ทั้งบนตำแหน่งต่อสู้ หรือบนเบนช์
โปเกมอนวิวัฒนาการคือ……
โโปเกมอนที่วิวัฒนาการแล้ว ท่าต่อสู้หรือความสามารถที่มีก่อนวิวัฒนาการจะใช้ไม่ได้อีก แม้จะวิวัฒนาการแล้ว ตัวนับแดเมจที่วางอยู่หรือพลังงานที่ติดไว้จะคงไว้เหมือนเดิม เมื่อวิวัฒนาการแล้วจะหายจากสภาวะผิดปกติ นอกจากนั้น ถ้ามีผลจากเอฟเฟกต์ที่ได้รับมา ผลนั้นก็จะหายไปด้วย (เช่น [หนีไม่ได้ในเทิร์นถัดไป] )
ใช้ความสามารถโปเกมอน
โปเกมอนบางตัว จะมี [ความสามารถ] ที่เป็นคนละอย่างกับท่าต่อสู้ ถ้ามีโปเกมอนที่มีความสามารถอยู่บนกระดาน โปเกมอนนั้นสามารถใช้เอฟเฟกต์นั้นได้ แจ้งให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทราบว่าจะใช้ แล้วทำตามคำอธิบายที่เขียนไว้ อีกทั้งยังมีความสามารถที่แสดงเอฟเฟกต์ออกมาโดยอัตโนมัติเพียงแค่วางบนกระดานเท่านั้น และจะต่างจากท่าต่อสู้ คือแม้จะใช้ความสามารถแต่ก็ยังไม่เป็นการจบเทิร์น
[ความสามารถ] หนามโต้กลับ ของ ซาโบเนีย เป็นความสามารถที่ใช้ได้ทุกครั้งที่ได้รับแดเมจบนตำแหน่งต่อสู้
-
ให้โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ [หนี]
โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้สามารถใช้ [หนี] เพื่อสลับกับโปเกมอนบนเบนช์ได้ ตอนที่ใช้ [หนี] นั้น จะทิ้งพลังงานจากโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ที่ตำแหน่งทิ้งการ์ดเท่ากับจำนวนสัญลักษณ์ ไร้สี ที่ เขียนบน [หนี] ของการ์ด เมื่อให้โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้หนีไปที่เบนช์แล้ว ให้เลือกโปเกมอนบนเบนช์ 1 ตัวไปวางไว้ที่ตำแหน่งต่อสู้ทันที การ [หนี] จะทำได้เทิร์นละ 1 ครั้งเท่านั้นในเทิร์นฝ่ายเรา
“จำนวนพลังงานที่จำเป็นสำหรับให้โปเกมอนนี้ [หนี] โปเกมอนที่ไม่มีสัญลักษณ์ไร้สี สามารถ [หนี] ได้โดยไม่ต้องทิ้งพลังงานที่ตำแหน่งทิ้งการ์ด”
เกี่ยวกับ [หนี]
พลังงานที่ทิ้งจะเป็นประเภทไหนก็ได้
ถ้าไม่สามารถทิ้งพลังงานตามจำนวนที่จำเป็นจากโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ หรือไม่มีโปเกมอนบนเบนช์แม้แต่ 1 ตัว จะ [หนี] ไม่ได้
แม้จะหนีกลับเบนช์ แต่ตัวนับแดเมจที่วางอยู่หรือพลังงานที่เหลือจะคงไว้เหมือนเดิม
เมื่อหนีกลับเบนช์ จะหายจากสภาวะผิดปกติทั้งหมด นอกจากนั้น ถ้ามีเอฟเฟกต์ที่ได้รับมา เอฟเฟกต์นั้นก็จะหายไปด้วย (เช่น [ในเทิร์นถัดไป แดเมจจากท่าต่อสู้จะเพิ่มขึ้น] )
สิ่งที่ทำท้ายสุด
-
ใช้ท่าต่อสู้ของโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ 1 ท่า
เมื่อทำสิ่งที่ทำได้หมดแล้ว ให้ใช้ท่าต่อสู้ของโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้เพื่อโจมตีโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม
- ในเทิร์นแรกสุดของผู้เล่นฝ่ายเริ่มเล่นก่อน ตามกฎจะไม่สามารถใช้ท่าต่อสู้ได้
โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้เท่านั้นที่ใช้ท่าต่อสู้ได้
ถ้าโปเกมอนมีพลังงานที่ติดไว้ไม่เพียงพอกับพลังงานที่จำเป็นสำหรับใช้ จะใช้ท่าต่อสู้นั้นไม่ได้
เมื่อใช้ท่าต่อสู้เสร็จแล้ว พลังงานก็ยังคงติดไว้เช่นเดิม
เมื่อไม่มีท่าต่อสู้ให้ใช้ หรือไม่อยากใช้ท่าต่อสู้ ให้แจ้งผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามว่า [จบเทิร์น] และจบเทิร์นของฝ่ายเรา
วิธีการใช้ท่าต่อสู้
พลังงานที่จำเป็นในการใช้ท่าต่อสู้
ในการใช้ท่าต่อสู้ [เหยียบ] จำเป็นต้องมีพลังงานประเภทไหนก็ได้ 2 ลูก
ในการใช้ท่าต่อสู้ [ระดมยิง] จำเป็นต้องมีพลังงานประเภทไฟ 1 ลูกกับพลังงานประเภทไหนก็ได้อีก 2 ลูก ไร้สีคือสัญลักษณ์ที่แสดงว่าเป็นประเภทไหนก็ได้
ท่าต่อสู้ที่ไม่มีพลังงานที่จำเป็นเขียนไว้สามารถใช้ได้โดยไม่ต้องติดพลังงาน
เมื่อใช้ท่าต่อสู้แล้ว
เมื่อใช้ท่าต่อสู้แล้ว ให้ทำแดเมจกับโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามตามจำนวนตัวเลข ถ้ามีคำอธิบายเขียนไว้ ให้ปฏิบัติตามคำอธิบายนั้น
- เมื่อใช้ท่าต่อสู้เสร็จแล้ว พลังงานก็ยังคงติดไว้เช่นเดิม
จุดอ่อนและความต้านทาน
ถ้าโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ที่ถูกโจมตีด้วยท่าต่อสู้ มีจุดอ่อนหรือความต้านทาน แดเมจจากท่าต่อสู้นั้น จะเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น อิคิริงโกะ นี้มีจุดอ่อนคือประเภทสายฟ้าและมีความต้านทานต่อประเภทต่อสู้
- กรณีที่ไม่มีสัญลักษณ์เขียนไว้ จะไม่มีจุดอ่อนหรือความต้านทาน
แดเมจที่อิคิริงโกะจะได้รับจากโปเกมอนสายฟ้าจะเป็น 2 เท่า
แดเมจที่อิคิริงโกะจะได้รับจากโปเกมอนต่อสู้จะถูกลบ 30
แดเมจที่เปลี่ยนแปลงจากจุดอ่อน・ความต้านทานจะมีผลต่อโปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้เท่านั้น แดเมจที่โปเกมอนบนเบนช์ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลง
วิธีคำนวณแดเมจ
วิธีคำนวณแดเมจ
ดูตัวเลขที่อยู่ด้านขวามือของท่าต่อสู้และคำอธิบาย แล้วคำนวณแดเมจของท่าต่อสู้
- ในกรณีที่คำนวณถึงตรงนี้แล้วแดเมจเป็น 0 หรือติดลบ จะจบการคำนวณแดเมจลงตรงนี้ กรณีนี้ แปลว่าท่าต่อสู้ไม่ทำแดเมจ
คำนวณเอฟเฟกต์ที่ส่งผลเปลี่ยนแดเมจ (โปเกมอนที่ใช้ท่าต่อสู้)
“ถ้าโปเกมอนที่ใช้ท่าต่อสู้มีเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยน ค่าแดเมจซึ่งมีผลอยู่ ให้ทำการคำนวณนั้น”
คำนวณจุดอ่อน
ถ้าโปเกมอนที่ได้รับแดเมจมีจุดอ่อน ค่าแดเมจจะกลายเป็น 2 เท่า
- กรณีที่โปเกมอนบนเบนช์ได้รับแดเมจ จะไม่คำนวณจุดอ่อน
คำนวณความต้านทาน
ถ้าโปเกมอนที่ได้รับแดเมจ มีความต้านทาน ค่าแดเมจ จะน้อยลงตามจำนวนที่เขียนไว้
- กรณีที่โปเกมอนบนเบนช์ได้รับแดเมจ จะไม่คำนวณความต้านทาน
คำนวณเอฟเฟกต์ที่ส่งผลเปลี่ยนแดเมจ (โปเกมอนที่ได้รับแดเมจ)
ถ้าโปเกมอนที่ได้รับแดเมจมีเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนค่าแดเมจซึ่งมีผลอยู่ ให้ทำการคำนวณนั้น
Q&A
- * กรุณาค้นหาโดยกรอกชื่อการ์ดหรือข้อความที่เขียนบนการ์ด
- * ไม่ใช่เพียงแค่กฎการเล่น แต่ยังมีคำอธิบายความสามารถหรือท่าต่อสู้ของการ์ดบางส่วนเขียนไว้ด้วย